Los Goblins son difíciles de comprender, hay quienes se dejan llevar por la vida salvaje, otros que han aprendido a asentarse en una civilización, algunos que fueron recogidos como aprendices para introducirlos en religiones, no tienen una pauta clara, pues son razas que se han ido adaptando a lo que les rodeaba, si se han criado en tribus de goblins, suele haber un alfa que se le considera el Goblinador, suele ser el goblin más fuerte de la tribu y normalmente se haya en combates constantes contra goblins que lo desafían a un duelo a muerte por su puesto como Goblinador, si se han criado en tribus de humanos o en sociedades humanas, suelen evolucionar como pequeños estafadores o mentirosos, seres con miedo pues no están con su gente, pero retorcidos y astutos, conocer la naturaleza de un goblin puede ser un dolor de cabeza para muchos, y tan simple como ver el agua caer para otros, por ello la gente suele tratarlos con cierto recelo, pues no se han ganado jamás buena fama, pero no quita la posibilidad de que realmente exista un goblin justo y honorable, solo qué.. aún no se ha hecho notar.
Los Goblins son pequeños, verdes y con las orejas picudas, dependiendo de su interpretación si es salvaje o no este deberá tener los ojos rojos o marrones, son miedosos, mentirosos, astutos, retorcidos, pese a dejarse llevar por el salvajismo en las tribus más perdidas, poseen de una gran inteligencia y poder de trabajo en equipo para superar a enemigos que por solo serían incapaces de vencer, son manipuladores y ruines.
Los Goblins al no ser de ningún lugar en concreto, pueden creer en aquello que en su reino o lugar predomine, se han visto tribus de Goblins rezando en grupo a Yog, a Ymir, o incluso a Derketo.
Los Goblins recibirán una bonificación económica en sus pagos diarios en el imperio de +2 monedas de bronce.